•部分表现力欠缺。
•部分使用场景模糊。
•缺少网络流行元素。
•视觉风格的过时。
•加强表情的情绪感和实用性。
•引入流行元素,创造新表情。
•调整表情风格,注重年轻化。
五官的联动性
人的面部表情并不只决定于某一个部位的运动,而是整体连带的动作。比如一个真诚的微笑往往伴随着嘴角和眉眼的微弯。为了强化表情的情绪感,我们对大多数表情的动态进行了五官联动优化。
【色】增加了眉毛和嘴部的上下浮动,配合眼的放大缩小带动整体。
【发呆】在鼻涕掉落的同时整个五官也随之进行运动。
表情是否正确的表达含义,需要在动作完整和高效传达之间做一个权衡。部分表情也针对这两点进行了重新考量和调整。
【敲打】的重点是打击的力度。在击打的瞬间给头部加入轻微的形变,也让敲击更加有力度。同时铁锤换成木槌,体积变大,材质却更柔和,情感上更加友好戏谑。曲线的敲击效果线则换成了星星效果,更加符合主流漫画的表达手法,易于年轻人接受。
【心碎】在落地的过程中,由于心瓣的重量,会有一个轻微的回弹效果,这样的补充也让心碎更有力度感,强化情绪本身。
我们也对部分表情进行了较大幅度的变更,使其更加夸张化,含义更加的明晰。甚至有意识地改变含义,成为某种意义上的新表情。
【瞌睡】加入了鼻涕泡,更贴近漫画叙事的表达方式,易于理解。
【发怒】缩短了前奏,改变了五官表达手法,更加急躁。
【调皮】让舌头左右摇摆,强化贱萌感,更贴合调皮。
【吓】在动态上与惊讶做了更明显的区分,减少表情意义的重复性。并加入抽搐感和青脸强化“吓到!”的感觉。
发散思路
对于风格的整体优化,我们最初尝试过各种不同的可能性,比如给表情加入身体,比如去掉脸的轮廓让五官内容更突显,又或者突破尺寸的限制加强整体的表现力。希望使情绪表达更加明确和清晰。
正式设计的过程中,需要更详尽地考虑表情的线上使用问题。比如默认表情和文字穿插排版的需求,以及表情的实际体积对视觉表达的影响。
•不同类的眼部,重新整理了眼间距的整体一致性。
•不同类的眉部,调整了粗细的一致性。
•嘴部内外,牙齿,牙缝线,舌头表现的一致性。
•面部的表达要素,如脸颊,害羞线,手样式,黑线,水滴,青脸,进行了整合。
组件化让整套表情的设计细节更加具有整体感和一致性,同时也提高了大批量设计的工作效率。同时,在许多表情的优化过程中,也可以通过替换组件尝试更多的可能性,找到最佳的方案。
除去黄脸部分的表情优化。由于旧版本表情缺乏完整和系统的设计规范,随着历史更替和沉淀,不可避免地在物品表情中产生了一些不太一致的细节风格。因此,在优化设计过程中,也需要重新进行风格的统一。
看似简单的设计,往往有更多需要挖掘的内涵。默认表情不仅需要注重视觉风格的美观和时尚,更需要深入了解每个表情的语境和时代内涵。而默认表情对比于商城表情,它又需要更具有人群和场景的普适性,避免过分的夸张和个性化。